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サバイバルモードについて コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のサバイバルモードについてまとめた記事です。 どんなモード? 最大3人まで参加できる協力プレイモードで、ウェーブ毎に次々と現れる敵兵をひたすら倒していくモードです。地上戦だけでなく、航空兵器からの爆撃などで敵を吹き飛ばすこともできるので、派手で厚みのある戦いを繰り広げられるでしょう。 注意点 PS4で約1年間の時限独占となっているので、PCやXbox One版ではこのモードをプレイすることができないので注意が必要です。 ▲Topへ このページを編集する
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体力自慢大会編での不満点をまとめました。 あらすじについては体力自慢大会編 あらすじ 52~56話を参照してください。 52話「選ぶべき光の道」 不満点 53話「体力自慢大会」 不満点 54話「負けるが勝ち?」 不満点 55話「閉ざされた光の道」 不満点 56話「ガリュウからの刺客」 不満点 52話「選ぶべき光の道」 不満点 ポケモン未登場。この漫画では最早珍しくないことであるが、それはポケモン漫画を名乗る上で、やってはならないことである。←間違い。リョウガが真ん中の光を指し示したシーンで、羅針盤の光の向こうにヨーテリーとマラカッチが小さく描かれている。……とてもポケモン漫画と呼べるレベルではないが。 「一番強いやつと戦いたい」という理由で、目的地を決めるリョウガ。ゼクロムと「仲間を守れるような強い男になりたい」という理想を交わしたのなら、少しは仲間のことを考えるべきである。バーストハートサバイバル編でも、ミルトとヤッピーが檻に閉じ込められたのに、同じようなことを叫んでいたような。 ミルトは「私やヤッピーにはキツい道だから」と安全な道を勧めているが、この旅はリョウガの旅で、ミルトは頼まれもしないのに付いてきているだけなのに、リョウガの行き先を自分の都合に合わせようとするのは身勝手すぎる。もし、険しい道の先にガリュウやアルカデスがいたとしても、ミルトはリョウガに「自分が付いていけないから行っちゃイヤ」というのだろうか?これは前述の『リョウガは仲間のことを考えるべき』とは別の問題である。付いていけないならラグの言う通り待っているか、手持ちポケモンを活用して頑張って付いていけばいい。 今まで殆ど描写がなかったのに、いつの間にかリョウガを好きになっているミルト。リョウガは彼女を気にかけるどころか、放置プレイ同然の仕打ちばかりしていたと思うのだが。ミルトには変な性癖でもあるのだろうか? リョウガの見つけた看板には、『体力自慢大会のお知らせ』が書かれていた。優勝賞品:大型テレビ 準優勝:BURSTハート 3位:スーパーボール(*1) 参加賞:テッシュ ……BURSTハートが貴重品だという設定はどこへ行ったのだろう。ちなみに先のBHSで量産された『貴重』を払拭するために、この話では『超貴重』と言う単語を連呼していた。↑むしろ、『BURSTハートは貴重品』だという設定がどこから来たのか分からない。 GGから賞金をかけられているリョウガのBURSTハートはともかく、それ以外のBURSTハートの価値などここまで明記されたことはない。 53話「体力自慢大会」 不満点 BURSTハートやBURST戦士の存在を知らないから、大型テレビ以下の価値にされていると説明するミルト。……ならば、なぜ『BURSTハート』という名称を知ってるのか。そもそも、ミルト自身リョウガに会うまでBURST戦士の存在をまったく知らなかったはず。カナイ村の人たちの反応こそ、この世界の一般人のBURST戦士に対する認識ではないのか。 ミルトとヤッピーを崖の上に置き去りにして飛び降りるBURST戦士たち。そんなに身体能力を見せ付けたいのか。 「先週も似たようなことが……」という、世界観ぶち壊しのメタ発言。(*2) 体力自慢大会ポケモン部門は、前日に終わってしまっていたらしい。そっちを見せて欲しかった。 1回戦の内容は、『イシズマイ上げ』。ダンベルの代わりに、イシズマイやイワパレスで重量挙げを行うというものである。なぜ、こんな扱いでしか、ポケモンを登場させないのか。ところで、リョウガが第1話で抱えて運んでいた岩(+ミルト)と今回のイワパレス2匹、いったいどちらが重いのだろう。 皆がリョウガに心酔していて、些細なことさえも大げさに褒め称えている。52~53話では誰もが不満を漏らしたり否定したりもせず、リョウガのどうでもいい部分さえも持ち上げるという内容だった。例:「無鉄砲なところがいい」by Rさん「リョウガの全てに心底惚れている」by Kさん まるで神の子の如く、リョウガを褒めちぎっていた。事実リョウガは、ポケモンを軽々持ち上げる力を持ちながら道具のように扱い、危険な賭けのBETにゼクロムのBハートを平然と出し、仲間が捕まっても駒のように切り捨てて戦いを続けていたほどであり、これまでの描写を合わせても、お世辞にも人格者とは言えない。 BHSという先の大会で、貴重なはずのBハート大量の発生と、急激な戦闘力のインフレが発生し、その激戦の後に仲間を増やして小規模な大会に挑んでいる。ポケモンで言えば、先に7~8番目のジムバッチをゲットしてから、2~3番目のジムを次の目的地にするようなプレイをしているために、逆転現象が起きている。どう見ても、BHSより先に開催すべき大会だった。 54話「負けるが勝ち?」 不満点 2回戦、3回戦の内容が、ヤッピーの1コマ回想のみという、ダイジェスト紹介。いきなり決勝戦が幕を開けるという超展開である。 3回戦は、『バオップの灼熱地獄』。ヤッピーの回想を見るに、鉄骨か何かの上で、炎の熱さに耐えるというもののようだが、それはどちらかというとガマン比べではないのか?「ポケモンのわざにも耐える強靭なオリジナルキャラ」を見せつけるための踏み台にも見える。 それでもここまでは多少なりともポケモンを活用した大会だったのに、決勝戦は単なる腕相撲。せっかく前日にポケモン部門をやったというのだから、優勝ポケモンと力比べでもすれば少しは『ポケモン漫画』らしくなったのではないか。 サビンに教えられた通りに、準優勝賞品のBURSTハートを使い、ナゲキと融合するダンケ。どう見ても反則行為である。ダンケは「変身しちゃいけないってルールはないよな?」と言っていたが、賞品を使っちゃいけないことぐらい子供でもわかるだろう。ヒゲ部じゃあるまいし。 サビンによると「Bハートを手に取り『BURST!』と叫べばB戦士になれる」そうだが、第1話のリョウガは「BURST!」なんて叫んではいなかったのだが。それに、手の甲などにBハートを添える動作は必要じゃなかったのだろうか。(*3) また、サビンによれば「ダンケは過去のBURST戦士の子孫だから素質があった」とのこと。「相当な修行と訓練が必要」という設定は何だったのか。ヤッピーがBURSTできなかったのも、リョウガやハリルがBURSTできたのも、B戦士の子孫かそうでないかというだけの話だったのでは。 リョウガと互角のダンケ。このシーンだけで、今までに明かされた設定が、いくつも破綻している。BURST戦士は、ポケモンと心を通わせる『完全なBURST』を行わなければ、力を引き出せないと、レンドは説明していた。そしてリョウガは、描写に問題こそあるものの、ゼクロムと心を通わせ、新たな力を引き出している。しかしダンケは、この時初めてBURSTしたばかりであり、完全なBURSTどころか、ナゲキに会ったことすらないと思われる。どう見ても、ダンケの方が不利である。 フロードは「BURSTハートは、戦えば戦うほど成長して強くなる」と言っていた。これが本当なら、ナゲキのBURSTハートは恐らく戦闘では未使用であり、逆にこれまでに何度もリョウガとBURSTして戦ってきた(*4)ゼクロムのBURSTハートよりも、明らかに弱いはずである。村長によると、村の言い伝えにBURST戦士のことが語られているらしい。もし、ナゲキのBURSTハートが成長を遂げるとしたら、この時だろうが、村長は「戦った」とまでは言っていないため、根拠にはなりえない。 ミルトは「ナゲキはパワーがある」と解説しているが、ここもおかしい。確かにナゲキは、高い攻撃力を持つが、それでもゼクロムの方が大幅に上である。仮に、ゲーム中で表記される攻撃力と純粋なポケモンのパワーが異なるものだとしても、リョウガ自身の力はダンケのそれの2倍近くある。どっちにしろ、普通に考えれば、リョウガの方が強い。このシーンのせいで、BURSTすると元のポケモンより弱体化するのでは、という疑惑が、一層濃くなってしまった。 カナイ村を守るためにBURSTハートに封印されたのであろうに、村の長老が「昔聞いたことがある」ぐらいの期間忘れ去られて倉庫の奥に放置され、やっと出してもらえたと思ったら祭りの景品(しかも2位)にされて、かつての所有者の子孫に求められてBURSTしたと思ったら、頭と尻の軽そうな女の鶴の一声でいらない子扱いされて見知らぬ少年に押しつけられたポケモンの嘆きを思うと心が痛む。 Bハートを手に入れても、ナゲキへの挨拶ひとつなく羅針盤のパーツとして使おうとするリョウガ。ポケモンに対する思いやりが、まるで感じられない。 55話「閉ざされた光の道」 不満点 サビンを見て、「下手をすればやられる」と言い出すリョウガ。「一番強い奴と戦いたい」という理由で、あえて光の強い方に進んだのは、リョウガ自身なのだが。 あくタイプにエスパータイプの技は通用しにくいと語るラグ。間違いではないが、普通は「通用しない」と言わないか? サビンはあからさまな強敵というキャラなのに、相性を理解していなかったり、必殺技を連発したりと、こういうキャラには良くある『隠す強さ』が感じられない。 カルタとラグを倒すのに、サイコフリーズ→ブレイクウインドの流れをわざわざ2回披露しているためテンポが悪い。無駄に繰り返さなくても、カルタをサイコフリーズで倒し、ラグにもかけようとしたが効かず、その後でブレイクウインドを使えばよかったのではないか。 カルタとラグを倒され、怒りに燃えるリョウガ。しかし、その原因(*5)を作ったのは、誰あろうリョウガ自身である。本来は『戦いの痛みと厳しさ』『時に逃げるのも後の勝利に繋がる。今は力を蓄えろ』等を伝える試練(*6)だと思われる。 56話「ガリュウからの刺客」 不満点 ポケモン未登場。 サビンは、新たな技『完璧反射(パーフェクトリフレクター)』を繰り出し、リョウガの電撃完波を跳ね返す。『リフレクター』は本来、物理技の威力を軽減するものだが、電撃完波はどう見ても特殊技である。『ひかりのかべ』と間違えたのか? リョウガは、自分もダメージを受ける新技『電撃爆裂(ライトニングスパーク)』を編み出し、サビンの完璧反射を打ち破る。BURST戦士は、ポケモンと心を通わせることで、新たな技を使えるようになるはずだったが、リョウガは電撃完波の習得以来、ろくにゼクロムと対話していない。いつどこで編み出した? BHS決勝におけるフロードの描写を見るに、BURST戦士が傷つくと、BURSTハート内のポケモンもダメージを負う(*7)と思われる。そんな状況で反動技を使うとは、ゼクロムのことを何だと思っているのか。 電撃爆裂は、どう見ても物理技なのに、完璧反射を破っている。やっぱり光の壁と間違えたらしい。もっとも、ゲーム内ではどちらも、「光の壁を作りだし、該当する技の威力を軽減するわざ」だと説明されているので、厳密に区別することではないのかも知れない。 新必殺技を使っても、サビンには大したダメージを与えられた様子もなく、明らかにリョウガへの反動の方が大きい。そもそも仲間が全滅した状況で、後先も考えずに捨て身技を繰り出すなどただの自滅行為でしかない。なぜこれでサビンがリョウガを認めるのか、さっぱり分からない。 アルカデスの力を借りた者は、永遠に戦いの場から離れられなくなるということが判明。アルカデスは果たして人間なのか?アルカデスに関し、このような怪しい情報が示されたのに、リョウガは「オレはアルカデスに会いに行く」の一点張り。なぜアルカデスについてもっと詳しく尋ねようとしないのか。 サビンは過去話の時点で子供がいるような年齢らしい。前回リョウガたちの前に現れた際の名乗り『黒い旋風・顔なしサビン』が痛々しい。 リョウガを認めたサビンは、シンボラーのBURSTハートを手渡す。シンボラーの意思はまるっきり無視である。姿を書けば、より「認められた」という感じが出るのでは……。 強敵との対戦開始→必殺技を破られる→新必殺技完成→強敵の正体明しと回想→別れまでを、たった一話で消化してしまったため、それぞれの内容が薄まってしまっている。チャビオ編に続き、せっかくの新必殺技習得回が台無しである。
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クラン一覧 xbox360 編集規制を設けています.クラン登録したい場合はこちらを参照下さい. xbox360 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 AFO6 9名 クランAFO6は、S D9割、その他1割というS Dをメインに活動するクランです。クラン戦、交流戦募集中です。新規入隊は、スカウトのみとなっております。 11/1/26 Deadman Walking 13人 since2006ネトゲクラン[Deadman Walking]BOでの活動はドミネーションを中心に行っております。交流戦、クラン戦を大募集中です。HPの掲示板までご連絡頂ければ迅速に対応させて頂きますのでよろしくお願いします。 11/1/29 Dd 17人 Ddでは現在メンバーを募集しております。BOのドミネーションに自信と熱意を持っている方はゲーマータグmononoket、もしくはblogの募集記事にご連絡の方お願いします。 11/1/31 Stupid Chargers 5人 http //stupidcharger.blog.fc2.com/ CoD BO から活動を始めた新規Clanです。主にDominationで活動しています。これから経験を重ね積極的に活動をする為に、メンバーを大募集しています。詳しくはHPをご参照ください。 11/2/1 UDON 3名 何でもやりますが、S Dで遊ぶことが多いです。クラン人数が少ないので、クラン関係なくわいわい遊んでいることが多いです。男性女性どちらでもすぐに馴染めると思いますよ!気楽に遊んでいますが、ふざけたプレイはしません。詳しくはゲーマータグyukibanilaまでお願いします 11/2/5 nN 7名 http //nonunmberdate.blog95.fc2.com/blog-entry-3.html ドミネとチームデスマッチを中心を活動とさせています。人数が集まったため募集を終了さえていただきました。 11/2/7 EBS 4人 普段よく遊ぶフレ達と刺激を求めてクランを結成しました。クラン戦などの経験は少ないですが、交流戦含め随時募集中です。またメンバーも探していますので気軽にご連絡ください。 11/2/10 27s 12人 http //ixu360.blog.fc2.com/ CoDシリーズのS Dで主に活動しているクランです。交流戦募集しています。詳細はブログにて。 11/2/12 SNB 6人 我々SNBは突撃を得意とするTDM主体のチームです。現在はメンバーが少ないですがそれなりに人数を増やしていきたいと思っております。詳しい内容などを見たい場合はバナーをクリックしHPのメンバー募集をご覧ください 11/2/13 GxS 20人 http //clan-gs.jimdo.com/ GxSはドミネ専用くらんです! わがクランのモットーは勝利で楽しさを覚えようです!><クラン戦を毎週土日に入れてるという超実戦重視クランです。しかしながらPT内はワイワイがやがやしています。クラン戦の募集いつでもお待ちしております。がんばっていきましょう♪^^ 11/2/14 Awful Bee 18名 リーダーが女子大生。 11/2/15 RIOT 4人 どうも、クラン代表の伊織です。このクランではわいわい、やれれば、いいかな。なんて思って、作った軽いクランです。そんな割にRIOTって暴動って意味なんですけどね。暴動一緒に起こしてみますか?なんていってみたりします。笑 VCはあったほうがいいかな?そのほうが盛り上がれます!入隊希望者はsquall489まで。待ってます! 11/2/20 N.B.S 5人 http //nuee360.blog39.fc2.com/ 平均年齢10代後半の少人数クランです。楽しくできるクランにしたいと思っています。主にTDM、その他ドミネ等でも活動してます。クラン内のプラベもしていきたいと思っています。人数が少ないので初心者から熟練者まで、さまざまな方の入隊を大歓迎します。入隊希望者は「xSATOSIx」までメールをするか、HPの入隊希望者用掲示板のところに書き込みお願いします 11/3/21 Next Frontier 9名 http //nextfrontier.blog39.fc2.com/ BOのドミネーションで活動しています。クラン戦、交流戦募集中です。また、新規メンバーも募集しています。詳細はクランHPをご覧下さい。 11/4/1 Liberta 10人 このクランはS&Dを中心に活動しております。クランのモットーは「普段は楽しくやる時は本気で」。出来たばかりなので隊員募集中です。実力は気にしませんVCあって楽しくできる人歓迎します。詳しくは【kuruton360】までメッセージお待ちしております。 11/4/4 ST 4人 http //1706532.blog38.fc2.com/ BOのDOMで活動しています。クラン戦・交流戦募集中です。メンバーの募集中なので興味を持った方はHPのメンバー募集の詳細を見てください 11/4/12 LED 11人 http //codclanled.blog59.fc2.com/blog-entry-24.html#container 主に、S&Dで活動中。クラン戦交流戦現在募集中です。詳細はURLをご覧ください。 11/4/12 8S 6人 6人いますが参戦率高いのは2~3人です。ガチクランじゃなく、一緒に遊ぼう程度の集まりと思ってください。主にチーデスで遊んでます。1つだけ条件としてゴーサプはNGです。一緒に遊んでくれる方はrian117までメッセージください。 11/4/19 Mob 5人 強い人と弱い人の差が激しいクランです。 11/4/24 Zwei 20人 http //framk.blog71.fc2.com/ クラン戦でドミネをメインにしているクランです。週1~2でクラン戦をしています。募集要項等はクランHP(MrFRAMKのブログ)のTOPにありますのでそちらを参照してください。 11/4/24 BLESS of DRAGON 18人 ルールはドミネーションを中心としたくらんで、若者が多い。とりあえず、、変態が多いクランです。勝つよりも楽しくをモットーにしています。 11/4/27 PRDT 16人 [Clan PREDATOR] ドミネメインで活動しているクランです。クラン戦、交流戦など募集しております!おもに深夜に活動しているので時間帯の合うクラン様、入隊希望の方ご連絡お待ちしております 11/4/28 MiCo 2人 結成したばかりのクラン。S Dメインで「楽しく強く」がモットーです。GREEのほうにコミュニティがあるのでそこを基点に展開していますよろしければそちらもご覧ください。隊長はPS3のほうでクラン活動暦があります。興味を持った方、入隊希望はタグ「Asm1ik」まで!! 11/4/30 SAT 10人 http //xxsatxx.tokyo-hp.com/ 現在CODBOで活動しているクランです。主にS Dをしています。クラン戦の申し込みなどはHPのBBSに書き込みお願いします。 11/5/1 VOSE 10人 主にHCS Dで活動しています。クラン戦、交流戦はお気軽に担当者までメッセージをお願い致します。w slimeyoko w 11/5/2 JKRP 20人 仲良しクランです。ネタとか人数集まったときなんかはクラン内でプラベやったりします。みんなに楽しんでもらうためにクラン活動してます。興味があればぜひご参加を。 11/5/4 VFX/FKT 18人 2007年2月結成、現在はS Dを主戦場に仲良くワイワイ活動中。マナーを大事に勝ち負けにこだわらず『楽しんだモン勝ち』をモットーにしているイイ意味で大人のクランです。【毎週土曜日20時よりクラン戦大募集中!】 11/5/8 Lead 1人 クランHPにも書いてありますが、「勝ってこその楽しさ」をモットーに、マナーを守って楽しみながら、要所では勝ちを取りにいけるようなクランを目指しています。クランに興味のある方は是非BBSへのコメントや私宛にフレンド登録等お願いしますm(__)m 11/5/8 NHK 4名 http //clan-nhk.jimdo.com/ 基本自由なクランです!最近は隊長(仮)とそのフレンドが所属していおりますが、隊長(仮)しかBOしてませんw大体TDMとDOMに行ってます。HPとかは人数集まれば作る予定です。興味をもたれた方は「tennis0hiro」までメッセ下さい。フレ登録だけでも歓迎ですw 11/5/16 addict 6人 主にサーチをメインに活動しています。立ち上げたばかりでメンバーが少ないですが、みんなで楽しく遊んでます。クラン戦なども募集しているのでよろしくお願いします。 11/5/23 GOD 7人 https //sites.google.com/site/codzonghekurangod/ COD総合クラン[GOD]です。主に現在はCODBOをしています。CODBOより前のCODシリーズは基本やりません。今度発売予定のCODMW3でも活動する予定です。 11/5/26 AFS 18人 http //fps-clan-afs.jimdo.com/ CoD Boのドミネで活動していく予定です。これから交流戦など色々やっていけたらと思っているのでよろしくお願いします! 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あとvc持っていてそこそこin率高い方募集中です。詳しくはブログをご覧ください。よろしくおねがいします。 11/7/18 MeRy 40-50人 http //sites.google.com/site/codclanmery/ 主にサーチで縛りで活動しています。VC有りでプレイしています。メンバー募集中!クラン戦受付中! 11/8/2 DarknessNeosphere 5人 S&Dをメインに活動しています クラン戦と交流戦は随時募集してます!PS3からの移籍なのでよろしくお願いします 11/8/19
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おすすめキルストリーク コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のおすすめのキルストリークについて紹介しています。 目次 キルストリークとは おすすめキルストリーク低キル キルストリーク 中キル キルストリーク 高キル キルストリーク キルストリークとは そもそもキルストリークとは何かという方はこちらで解説していますので是非参考にしてください。 用語集についてはこちらからチェック! おすすめキルストリーク ここからが本題になります。低・中・高キルに分けておすすめのキルストリークを紹介していきます。 低キル キルストリーク ケアパッケージ (必要キル数 4) 現在(19/11/13)CoD MWの環境では足音が非常に聞き取りやすいです。そのためUAVやパーソナルレーダーを使用してもそこまでメリットにはなりません(足音を聞くのが苦手だという方はUAVやパーソナルレーダーをおすすめします)。 決してケアパッケージが有能なキルストリークではありません。中身はランダムなので運要素が大きく絡んできますが、十分使えるキルストリークです。 中キル キルストリーク エアーストライク (必要キル数 5) 中キル キルストリークには基本的に敵をキルすることを目的としていますが、特定地点を指定する必要があります。またウィールソンなどでは移動の手間がかかります。しかし、エアーストライクは空中から好きな場所へ素早く射撃することができるためおすすめのキルストリークです。 高キル キルストリーク ヘリガンナー (必要キル数 10) ヘリガンナーも先ほどのエアーストライク同様に好きな場所に素早く射撃できるという点でおすすめです。エアーストライクからさらに5キル必要ですが、機銃だけでなくミサイルも積んでいるので非常に強力です。このキルストリークが出ているだけで敵にはかなりの牽制になるでしょう。 ジャガーノート (必要キル数 15) キルストリークの中で最も必要キル数が多いのがこのジャガーノートです。出すことができれば非常に強力ですが、そう簡単に出せないので腕に自信のある方はつけてみてください。つまり出せるならおすすめです。 ▲Topへ このページを編集する
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ニュース 雑記 ゲームニュースやおもしろ動画、個人的お知らせなど何でも自由に書いてください! ※古い記事はニュース&雑記倉庫へ手動的に移行します。 ■Call of Duty Black Ops Top 10 Funny Moments Episode 32 5位で驚愕し4位で失禁。クオリティ高須。 やっす ■BF3 マルチ&フューチャーデモ 期待が高まりまくるBF3マルチプレイ映像。 そのゲーム性能の紹介 キングオブFPS復活だな。 わるさわ ■MW3 E3実機プレイ動画(ただし箱) 6月6日E3でのキャンペーンプレイ動画です。 画面上で確認できるのはAK74U、P90、AA-12、G18、MP5あたり。 流出データ通りですね。 わるさわ ■Brink - Launch Trailer [HD] ■OFP RR実機プレイ動画 マップの雰囲気はMOH臭いですが広さが桁違い。ルートも無限大です。 画面はあえて戦場で兵士が録画してyoutubeにアップしたような雰囲気、を狙っているとか。 COOPするしかないでしょう。これは。 というかシングルとCOOPしかないんですが。 最新トレイラー ■CoD:BO キルカメシリーズ2種類+おまけ その1:Immense Z | Black Ops | Final KillCamsシリーズ その2:Call of Duty Black Ops Top 5 Kill Cams of The Weekシリーズ こういうの見るとスナやりたくなるなー おまけ:4位と1位ウケタ やっしー ■新CoD:Future(仮) マルチ動画きた!リアル! ■バカゲー 馬鹿すぎて気になるタイトル"Homefront"。アメリカが北朝鮮に占領されてレジスタンスとして戦うぜ、という内容。 多分日本版は無い。 もちろん北のリーダーはジョンウン。 劇中では意外とイケメンボイスでより笑える。 わるさわ ■CoD BO - 1発も撃たずに47キル やっしー 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント
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Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 スコアストリークの基本 前作ゴーストでは三分割だったストリークが再び一本に統一された。変わりにストリークのカスタム要素が追加され、サポートストリークの概念はそれに継承されている。 追加モジュール AWからの新要素。モジュールを追加するたびにコストが増加するが、ストリークの性能が向上する。追加されるモジュール次第でストリークの使い勝手が大きく変わるため、見た目以上にストリーク選択の幅は広い。 追加モジュールは最大で三つまで付けられるが、必要スコアが膨らむため全てを付ける必要はない。ただし追加モジュールは一部を除いてコストパフォーマンス、価格対応比が良好に設定されているため、目的に応じてセットするとかなり強い。 ちなみにストリークの追加モジュールを三つ付けられるようになるのはLV27から。 サポート 前作のゴーストでは独立していたサポートも追加モジュールとして含まれている。サポートはデスによる蓄積ポイントの消失が発生しないため、ゲームになれていないプレイヤーへの救済策である。サポートとして使えるのは偵察ドローン、UAV、軌道救援物資、リモートタレットの四種類。リモートタレット以外には直接的な殺傷能力は無い。 死なずにスコアリングできないプレイヤーにとっては兎に角使った方が良い。特にUAVは追加コスト300と各段に安いため、熟練のプレイヤーでも採用の価値がある。ただし前作と違ってサポートの必要コストが増大している他、サポートでしか使えないようなストリークも存在しないため、あくまで救済策としての側面が強くなっている。 前作までのサポートと大きく違う点は、サポートとサポートでは無いストリークを混在させることができること。UAVだけをサポートにして、残りを制圧力の高い殺傷系キルストリークで固めるというようなやり方もできる。 スコアリング スコアストリークは流れに乗って獲得できるようにセットするのが基本。例えばUAV400ポイントとパラディン1500ポイントだけを装備するような組み合わせは、あまりに非効率で褒められたものではない。仮にパラディンまで繋がったとしても、そのポイントでUAVが3回、下手をすれば4回呼べたことになる。最終ストリーク取得後は、また最初からストリークの獲得が始まることを忘れてはいけない。 一つストリークを取得したら、そのストリークを使って次のストリークに繋がるような全体構成にするのが無駄なく賢いやりかただ。最初のストリークと最終ストリークの間に大きなスコア差があるような組み合わせは、ポイントの無駄になりやすいし、ストリークが途切れたときの損失が大きくなるばかりだ。 スコアストリークによるキル、偵察ドローンによるスポットは25ポイント。UAV及びシステムハックのアシストは10ポイントが、それぞれ自身のスコアに加算される。スコアストリークをセットするときは、これら安全に獲得できるポイントを使って次のスコアストリークに繋げられるように設定するのが基本である。 大物ストリークを装備するときは、それまでのストリークポイントが無駄にならないようストリーカーのワイルドカードを使うのがベターだろう。ただしループの形成が遅れてしまうため、本当にその重たいスコアストリークに実用性があるかは考慮すべきだろう。 サポートのスコアリング サポートキルストは本枠のストリークとは別枠扱いになるため、サポートのストリークと大型ストリークのみといった組み合わせも可能。むしろ通常ストリークのループ形成を阻害しないので、ポイント効率的には悪くない選択である。 一方で複数のサポートストリークを装備している場合。例えば1200ポイントのサポートUAVと1400ポイントのサポート救援物資を付けている場合、ループが形成されてUAVの再獲得が始まるのは1400ポイントの救援物資を取ってからになる。通常時のストリークと違って、先行のストリークによるポイント獲得もさして重要でもないため、1200ポイントでも実質的には1400ポイント必要なのと変わらず、差額200ポイント分の損になってしまう。サポートを複数装備するときにはできるだけ必要スコアを揃える方が効率的である。 ストリーク評価 通常ストリーク ストリーク名 必要ポイント サポート 無改造評価 総合評価 偵察ドローン 350 400 D C UAV 400 300 B A+ アサルトドローン 450 なし E A 機動救援物資 500 600 C B リモートタレット 550 600 D A XS1 バルカン 600 なし D C ミサイルストライク 650 なし D D システムハック 700 なし C B ボミングラン 725 なし B B XS1 ゴリアテ 775 なし E C ウォーバード 850 なし D C パラディン 950 なし B B マップストリーク ストリークの組み合わせ